Noi / loro: prendi a calci l’apocalisse !

Noi / loro è un setting pack (supplemento ambientazione) per Musha Shugyo, il gioco di ruolo di Luca De Marini edito da Acchiappasogni e GG Studio basato sui picchiaduro arcade molto in voga alla fine degli anni ’90. Questo manualetto di poco meno di 80 pagine vi offre uno scenario apocalittico in cui ambientare le vostre sessioni gdr: i vostri combattenti lottano per mantenere la poca umanità che gli resta e per impedire che gli altri, Loro, creature provenienti da non si sa dove, colonizzino completamente il pianeta terra e infettino gli esseri umani trasformandoli in orrendi mostri simili a loro.
Se conoscete Musha Shugyo, allora sapete che il manuale base conteneva soltanto le regole necessarie a giocare ma per quanto riguarda il background tutto rimaneva un pò sul vago: ci venivano forniti vari spunti su come ambientare le nostre avventure, che per fedeltà al tema del gioco si basavano molto sulle trame dei videogiochi picchiaduro, il che è un pò pochino per gestire una campagna intera ! Con Noi / loro abbiamo finalmente un’ambientazione originale e dei nemici degni di tal nome…
Il libro contiene:
- 2 nuove tipologie di personaggio, i Tecnomanti e gli Ibridi
- nuove regole come quelle sui Simboli Infetti, le Oscillazioni e la perdita di Umanità; inoltre sono presenti delle varianti su come interpretare il risultato del test dell’Oracolo in modi differenti
- mostri, naturalmente !
- spunti per avventure ambientate nel mondo apocalittico di Noi / loro
- un’avventura completa
- nuovi personaggi pregenerati.
Abbiamo attirato la vostra attenzione ? Bene, allora continuate a leggere perché è arrivato il momento di prendere l’apocalisse per le palle !
Noi… e Loro
La copertina del supplemento: è tutta un programma !
23 anni fa l’intero pianeta è diventato Loro.
Le Loro spore assomigliano a nebbia, a
fumo di sigaretta, a vapore. Emergono dal
terreno e scendono dal cielo… e infettano il
mondo. Prima hanno contagiato la nostra
tecnologia: computer, impianti elettrici, aerei,
attrezzature ospedaliere. E armi. Le armi sono
le più facili da infettare. Poi si sono fatti strada
attraverso i nostri corpi, spezzando le ossa e
strappando la carne per venire al mondo come
versioni mostruose e affamate di noi stessi.
Con queste struggenti parole si apre Noi / loro, il supplemento che ci permette di far scontrare i nostri combattenti non con semplici maestri di arti marziali, ma piuttosto con mostruosità giunte da altri pianeti e altre dimensioni. Roba da far impallidire il buon HP Lovecraft ! La particolarità di queste creature sembra essere quella di infettare non solo i corpi organici (per esempio i vostri sfortunati personaggi…) ma anche e soprattutto l’ambiente e i congegni tecnologici: proprio per questo motivo, l’umanità in Noi / loro è regredita al livello delle popolazioni dell’epoca della Prima Guerra Mondiale e soltanto i Tecnomanti sono in grado di gestire i vari aggeggi con una certa sicurezza.
Gli esseri umani cercano di resistere come meglio possono nascondendosi tra le rovine infette delle loro città o nelle fogne e cercando di non esporsi troppo alle attenzioni di Loro. Alcuni fortunati hanno trovato riparo in edifici fortificati, sotto la supervisione di un Tecnomante e in tale situazione possono sopravvivere anche per diverso tempo, ma non è una passeggiata ! Non quando persino i morti possono trasformarsi in orrende creature e devastare gli avamposti umani dall’interno…
Noi
Adesso che avete una vaga idea degli scenari in cui si muoveranno i vostri eroi è il momento di parlare di loro, dei protagonisti di queste storie disperate: combattenti che resistono all’invasione aliena servendosi di pugni, calci e hadouken ! E’ il momento di parlare di Noi. Noi / loro introduce due nuovi tipi di personaggio, i Tecnomanti e gli Ibridi.

I vostri eroi potrebbero avere questo aspetto dopo un paio di sessioni…
I Tecnomanti sono combattenti in grado di fondere i congegni direttamente con il loro corpo oppure crearne di nuovi fondendoli tra di loro (gli effetti di tutto ciò vengono chiamati Upgrade). Per controllare questo processo usano la caratteristica Volontà. Anche quando non si trovano a dover prendere a pugni qualcuno, i Tecnomanti si rivelano utilissimi in quanto sono in grado di manipolare, fondere, modificare o attivare congegni semplicemente toccandoli. Il Tecnomante inoltre può utilizzare il Simbolo Explosive, che permette di effettuare attacchi ad area.
Gli Ibridi sono esseri umani vittime di orrende mutazioni come artigli, zanne e tentacoli: non sarebbero certo i benvenuti ad una cena di gala ! Pur essendo più simili a Loro che a Noi, gli Ibridi mantengono comunque la loro umanità. Possono controllare questo processo grazie alla caratteristica Equilibrio. La peculiarità principale dell’Ibrido è quella di poter moltiplicare il numero dei propri attacchi grazie al Simbolo Crawling ma nelle situazioni non di combattimento può identificare sostanze e congegni infetti, capacità utilissima nel mondo apocalittico di Noi / loro.
Nel prosieguo del capitolo viene esposta la meccanica relativa alla perdita di Umanità: ogni volta che miglioriamo la nostra Mutazione o Upgrade dobbiamo effettuare un test Oracolo sulla Caratteristica Rilevante o perdere 1d6 punti Umanità. Che succede quando questo totale scende a zero ? Semplice:la Guida prende il possesso del nostro personaggio il quale diviene a tutti gli effetti un png, un mostro ributtante ossia uno di Loro…
Ma c’è un modo per recuperare i frammenti di umanità perduti e ciò grazie alle Oscillazioni, ovvero le gesta che il nostro personaggio compie. Ad esempio, proteggere la nostra comunità da un attacco di Loro ci farà riguadagnare 2 punti Umanità ma esistono anche Oscillazioni in grado di farci perdere punti, ovviamente.
Loro

Circondati ! La vedo decisamente brutta per questo gruppo di sopravvissuti
Dato il tema del setting di Noi / loro, non poteva mancare una bella carrelata di tutte le mostruosità cui i vostri personaggi potranno imbattersi nel corso delle loro avventure. Non aspettatevi i soliti tritacarne però: qui compaiono delle bestiacce davvero originali. Ve ne cito una, la Singolarità: questi esseri, che possono avere qualsiasi aspetto, si cibano della vostra Umanità, funzionano a mò di oracolo e inoltre sono una specie di “punto di salvataggio” di quelli che trovate nei videogame… se morite, potete spendere 5 punti Umanità e verrete riportati in vita nel punto in cui si trova l’ultima Singolarità consultata. Completano il bestiario Case Stregate, Tecnomorfi e Sciami, tutte creature caratteristiche di questo mondo da incubo.
Guida e Appendice

Immagine suggestiva di un eroe al cospetto di una Singolarità
Il terzo capitolo di Noi / loro è dedicato alla Guida, che è il termine con cui vengono definiti i master di Musha Shugyo. E’ in questa sezione che il mondo apocalittico descritto tra le pagine del manuale prende veramente vita tramite diverse varianti e adattamenti delle regole del gioco base. Ci vengono forniti suggerimenti su come strutturare una storia in questo mondo ormai infestato e come consultare l’Oracolo per determinare gli esiti delle azioni non di combattimento; un paragrafo sulla gestione collettiva dei mostri, una tonnellata di spunti per avventure e per finire un’avventura completa, Il Ritorno dei Malebranche. Chiude il manuale una corposa sezione di Appendice in cui troveremo nuovi personaggi pregenerati (completi di schede veramente azzeccate a livello estetico, debbo dire) e un glossario che può sempre tornarci utile, visto lo slang non sempre comprensibile del setting.
Conclusioni
Musha Shugyo è un gioco leggero e fortemente tematico: come abbiamo accennato in apertura è ispirato ai videogiochi picchiaduro e se avete mai giocato a titoli come Street Fighter, King of Fighters, Fatal Fury e Samurai Showdown non avete bisogno che aggiunga altro e il gioco riesce a ricreare molto bene la struttura di quei combattimenti tra eroi bidimensionali, senza appesantirvi con troppe regole (il che è ammirevole considerando il tema).
Tuttavia il gioco base offriva ben poco in termini di ambientazione lasciando i giocatori un pò in alto mare: i pochi spunti forniti nel manuale erano piuttosto vaghi e perlopiù si rifacevano alle trame dei videogiochi citati sopra. Questo è sufficiente per campagne basate principalmente sui combattimenti, con qualche intermezzo narrativo tra un incontro e l’altro, ma decisamente poco se avessimo voluto porre l’accento anche su altri elementi, come le scene di azione e interazione. In breve, questo Noi / loro è proprio quel che serviva per dare una maggiore profondità a questo gioco di ruolo. Ora il vostro avversario non è semplicemente un altro maestro di arti marziali ma una razza aliena dalle origini sconosciute che vuole impadronirsi del mondo infettandolo dall’interno; e non dovrete farvi strada nella storia solo a forza di combattimenti ma avrete anche altri scopi, come proteggere una comunità umana dall’assalto di Loro mentre nel frattempo cercate di aggrapparvi a quel poco di Umanità rimasta ! Senza contare che personaggi come l’Ibrido e il Tecnomante contribuiscono enormemente a caratterizzare l’ambientazione e le varie informazioni presentate nel manuale non sono da meno in merito a questo. Se volete che le vostre campagne di Musha Shugyo vadano oltre il solito torneo di arti marziali, allora Noi / loro deve assolutamente far parte della vostra ludoteca.
Bene, guerrieri dell’apocalisse, spero che la recensione vi sia stata utile ! Se avete domande, dubbi o anche critiche da farci, non dovete far altro che lasciarci un commento… ma occhio a non farvi beccare da Loro !

