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	<title>Approfondimento gdr - GDR Magazine</title>
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	<description>Blog con tutorial, approfondimenti e recensioni giochi di ruolo</description>
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	<title>Approfondimento gdr - GDR Magazine</title>
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		<title>Campagne lunghe vs. campagne brevi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2020 16:54:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Approfondimento gdr]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/campagne-lunghe-campagne-brevi/"><img width="150" height="150" src="https://www.gdrmag.it/wp-content/uploads/2020/09/campagne-lunghe-campagne-brevi-150x150.jpg" alt="Campagne lunghe vs. campagne brevi" align="left" style="margin: 0 20px 20px 0;max-width:100%" /></a><p class="wp-block-paragraph"><strong>Le campagne lunghe sono meglio di quelle brevi ?</strong></p>
<p class="wp-block-paragraph">Apparentemente la risposta a questa domanda sembrerebbe scontata: la campagna per giochi di ruolo migliore è <strong>quella che dura più a lungo</strong>. La maggior parte dei Giocatori ricorda con affetto proprio le saghe durate anni e anni.</p>
<p class="wp-block-paragraph">Ma le campagne lunghe <strong>sono sempre ed inequivocabilmente la scelta migliore</strong>, a prescindere dal tempo disponibile e dal gruppo ?</p>
<p><a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/campagne-lunghe-campagne-brevi/" rel="nofollow">Continue reading Campagne lunghe vs. campagne brevi at GDR Magazine.</a></p>
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		<title>Dieci luoghi comuni su Dungeons &#038; Dragons</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 13:49:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Approfondimento gdr]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[gdr fantasy]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/luoghi-comuni-dungeons-dragons/"><img width="150" height="150" src="https://www.gdrmag.it/wp-content/uploads/2020/09/luoghi-comuni-dungeons-dragons-150x150.jpg" alt="Dieci luoghi comuni su Dungeons &amp; Dragons" align="left" style="margin: 0 20px 20px 0;max-width:100%" /></a><p class="wp-block-paragraph">La popolarità di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, considerato unanimemente il padre di tutti i giochi di ruolo nonché il gdr fantasy per antonomasia, non è mai crollata in oltre 40 anni di onorata carriera (la primissima versione del gioco è del 1974), nemmeno durante gli anni bui della Quarta Edizione.</p>
<p class="wp-block-paragraph">Il gioco è penetrato talmente a fondo nell’<strong>immaginario collettivo</strong> da aver influenzato il mondo letterario (China Miéville, Steven Erikson, Terry Pratchett tra i più conosciuti), videoludico (dai vecchi dungeon crawler della SSI sino a Baldur’s Gate), Anime (Record of Lodoss War, The Slayers) e persino televisivo/cinematografico (anche se in questo caso, con risultati pessimi).</p>
<p><a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/luoghi-comuni-dungeons-dragons/" rel="nofollow">Continue reading Dieci luoghi comuni su Dungeons &#038; Dragons at GDR Magazine.</a></p>
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		<title>La mortalità nei GDR</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2020 13:49:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Approfondimento gdr]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/la-mortalita-nei-gdr/"><img width="150" height="150" src="https://www.gdrmag.it/wp-content/uploads/2020/08/mortalita-nei-gdr-150x150.jpg" alt="La mortalità nei GDR" align="left" style="margin: 0 20px 20px 0;max-width:100%" /></a><p class="wp-block-paragraph"><strong>La mortalità nei GDR</strong> è un bene o un male ? Quanto mortale deve essere un regolamento per gioco di ruolo ? Ci si può divertire anche se il proprio Personaggio muore, persino in maniera improvvisa ? Esistono morti &#8220;ingiuste&#8221; nei giochi di ruolo ?</p>
<p class="wp-block-paragraph">Queste domande volenti o nolenti hanno assillato molti di noi e nel corso della storia del gioco di ruolo le due posizioni agli antipodi di questo spettro (mortalità come bene/mortalità come male) si sono cristallizzate negli stili OSR da una parte e Middle School / Narrativista dall&#8217;altra.</p>
<p><a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/la-mortalita-nei-gdr/" rel="nofollow">Continue reading La mortalità nei GDR at GDR Magazine.</a></p>
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		<title>Contenitore Virtuale e Contenuto Virtuale: le differenze</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2020 13:40:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Approfondimento gdr]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/contenitore-virtuale-contenuto-virtuale/"><img width="150" height="150" src="https://www.gdrmag.it/wp-content/uploads/2020/08/contenitore-virtuale-150x150.jpg" alt="Contenitore Virtuale e Contenuto Virtuale: le differenze" align="left" style="margin: 0 20px 20px 0;max-width:100%" /></a><p class="wp-block-paragraph"><strong>Contenitore Virtuale</strong> e <strong>Contenuto Virtuale</strong>: quali sono le differenze tra i due elementi che costituiscono lo Spazio Virtuale di un Gioco di Ruolo ?</p>
<p class="wp-block-paragraph">Nei Giochi di Ruolo Tradizionali <strong>esiste un limite a ciò che i Giocatori possono influenzare</strong> <strong>direttamente</strong> durante una sessione: non si possono, ad esempio, introdurre/togliere elementi del setting e della storia o alterare le leggi fisiche pertinenti all&#8217;universo di gioco.</p>
<p><a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/contenitore-virtuale-contenuto-virtuale/" rel="nofollow">Continue reading Contenitore Virtuale e Contenuto Virtuale: le differenze at GDR Magazine.</a></p>
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		<title>Gdr: Classi vs Abilità</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jan 2020 18:32:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Approfondimento gdr]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/gdr-classi-vs-abilita/"><img width="150" height="150" src="https://www.gdrmag.it/wp-content/uploads/2020/01/gdr-classi-vs-abilita-150x150.jpg" alt="Gdr: Classi vs Abilità" align="left" style="margin: 0 20px 20px 0;max-width:100%" /></a><p class="wp-block-paragraph">Una tra le diatribe più antiche tra gli appassionati di giochi di ruolo è quella che vede contrapposti <strong>coloro che prediligono i gdr basati sulle Classi</strong> (Class-based) a chi invece <strong>preferisce un regolamento incentrato sulle Abilità</strong> (Skill-based o Classless).</p>
<p class="wp-block-paragraph">In questo articolo prenderemo in esame entrambe le fazioni, soffermandoci su <strong>alcuni dei più popolari giochi di ruolo</strong> appartenenti ad ambedue le categorie. Cercheremo di individuare le <strong>caratteristiche fondamentali</strong> di queste due scuole di pensiero, elencandone <strong>pro e contro</strong>, in modo da permettere a voi lettori di farvi un&#8217;idea (e ovviamente di condividerla con noi !).</p>
<p><a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/gdr-classi-vs-abilita/" rel="nofollow">Continue reading Gdr: Classi vs Abilità at GDR Magazine.</a></p>
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		<title>Come i GDR riescono a soddisfare il nostro bisogno di avventura</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simone]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2020 13:59:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Approfondimento gdr]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/gdr-bisogno-avventura/"><img width="150" height="150" src="https://www.gdrmag.it/wp-content/uploads/2020/01/gdr-avventura-150x150.jpg" alt="Come i GDR riescono a soddisfare il nostro bisogno di avventura" align="left" style="margin: 0 20px 20px 0;max-width:100%" /></a><p class="wp-block-paragraph">Ispirati da libri, film e serie tv, <strong>il bisogno di vivere storie e avventure</strong> al di fuori della nostra vita tradizionale è innato e si manifesta in tanti modi anche durante l’età adulta. </p>
<p class="wp-block-paragraph">C’è chi si accontenta di leggere qualche libro o accendere la tv, mentre altri hanno bisogno di qualcosa di più per evadere dalla routine di tutti i giorni. Ecco perché <strong>i GDR sono il punto di arrivo di un’evoluzione dei medi</strong>a che rende il giocatore, o il fruitore, sempre più coinvolto e più attivo in prima persona.</p>
<p><a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/gdr-bisogno-avventura/" rel="nofollow">Continue reading Come i GDR riescono a soddisfare il nostro bisogno di avventura at GDR Magazine.</a></p>
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		<title>Etna Fantasy: cronaca di un sogno appena iniziato</title>
		<link>https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/etna-fantasy-cronaca-di-un-sogno/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 May 2019 20:02:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Approfondimento gdr]]></category>
		<category><![CDATA[gdr fantasy]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/etna-fantasy-cronaca-di-un-sogno/"><img width="150" height="150" src="https://www.gdrmag.it/wp-content/uploads/2019/05/etna-fantasy-150x150.jpg" alt="Etna Fantasy: cronaca di un sogno appena iniziato" align="left" style="margin: 0 20px 20px 0;max-width:100%" /></a><p class="wp-block-paragraph">Coinvolgere le nuove generazioni &#8220;digitali&#8221; in hobbies carta-e-penna come i giochi di ruolo può sembrare <strong>impresa impossibile</strong>: tuttavia, come hanno dimostrato i ragazzi di Kids &amp; Dragons e come racconta il nostro amico <strong>Giovanni Vinciguerra</strong> in questa testimonianza sull&#8217;iniziativa <strong>Etna Fantasy</strong> da lui ideata, <strong>c&#8217;è ancora speranza</strong>.</p>
<p class="wp-block-paragraph">Cos&#8217;è Etna Fantasy ? In breve, si tratta di un evento organizzato da un gruppo di ragazzi di Catania con l&#8217;obiettivo di <strong>avvicinare i bambini al meraviglioso mondo dei giochi di ruolo.</strong></p>
<p><a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/etna-fantasy-cronaca-di-un-sogno/" rel="nofollow">Continue reading Etna Fantasy: cronaca di un sogno appena iniziato at GDR Magazine.</a></p>
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		<title>Immaginaria: il gioco di ruolo è più vivo che mai.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gianluca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2018 13:36:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Approfondimento gdr]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/immaginaria-gioco-di-ruolo/"><img width="150" height="150" src="https://www.gdrmag.it/wp-content/uploads/2018/11/logo_immaginaria-150x150.png" alt="Immaginaria: il gioco di ruolo è più vivo che mai." align="left" style="margin: 0 20px 20px 0;max-width:100%" /></a><p>Il grande ritorno di Immaginaria, lo storico evento GDR</p>
<p>Si è tenuto ieri a Milano, precisamente presso La Fabbrica del Vapore, il ritorno di <strong>Immaginaria</strong>. Per chi non lo sapesse, Immaginaria è una storica manifestazione che ha ripreso a vivere proprio quest’anno, grazie alla volontà e all’impegno degli intraprendenti organizzatori nel riesumarla e renderla più bella che mai.</p>
<p>Nata nel 1988 dall’idea di Giovanni Ingellis, nome storico del panorama ruolistico italiano, Immaginaria è stata per anni uno dei pilastri del gioco di ruolo in Italia.</p>
<p><a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/immaginaria-gioco-di-ruolo/" rel="nofollow">Continue reading Immaginaria: il gioco di ruolo è più vivo che mai. at GDR Magazine.</a></p>
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		<title>Le sette fasi storico-stilistiche di Dungeons &#038; Dragons</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2018 12:53:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Approfondimento gdr]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
		<category><![CDATA[gdr fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[old school rpg]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/sette-fasi-dungeons-dragons/"><img width="150" height="150" src="https://www.gdrmag.it/wp-content/uploads/2018/11/dnd-sette-fasi-150x150.jpg" alt="Le sette fasi storico-stilistiche di Dungeons &amp; Dragons" align="left" style="margin: 0 20px 20px 0;max-width:100%" /></a><p>Oggi come oggi dire <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> equivale a dire tutto e nulla. Stiamo parlando infatti, non di un semplice gioco, ma di un vero e proprio fenomeno culturale che ha influenzato diversi ambiti della società, da quello dei videogiochi a quello letterario, passando per il cinema.</p>
<p>D&amp;D si è progressivamente staccato dagli stereotipi fantasy delle origini, per dar vita nel tempo ad uno stereotipo fondato su se stesso: <strong>D&amp;D è autoreferenziale</strong>, un mondo parallelo con una sua logica interna fatta di monaci orientali che vanno a braccetto con paladini delle ballate medievali, elfi tolkieniani, barbari howardiani e guerrieri che impugnano spade senzienti moorcockiane, che combattono insieme contro Smaug, Belzebù e persino Cthulhu.</p>
<p><a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/sette-fasi-dungeons-dragons/" rel="nofollow">Continue reading Le sette fasi storico-stilistiche di Dungeons &#038; Dragons at GDR Magazine.</a></p>
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		<title>Dungeon crawl, Hexcrawl e Sandbox: facciamo chiarezza !</title>
		<link>https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/dungeon-crawl-hexcrawl-sandbox/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Apr 2018 15:28:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Approfondimento gdr]]></category>
		<category><![CDATA[dungeons and dragons]]></category>
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					<description><![CDATA[<a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/dungeon-crawl-hexcrawl-sandbox/"><img width="150" height="150" src="https://www.gdrmag.it/wp-content/uploads/2018/04/dungeoncrawl-hexcrawl-e-sandbox-150x150.jpg" alt="Dungeon crawl, Hexcrawl e Sandbox: facciamo chiarezza !" align="left" style="margin: 0 20px 20px 0;max-width:100%" /></a><p><strong>Dungeon crawl</strong>, <strong>Hexcrawl</strong> e <strong>Sandbox</strong>: questi termini sono entrati a far parte del lessico del giocatore di ruolo medio dopo il 2000, con la Rinascita dell&#8217;Old School (OSR). Prima di allora si era sempre parlato di <strong>avventura dungeon</strong> (sempre sinonimo di dungeon crawl, ma questa connotazione si riferiva soprattutto a certi videogiochi cosidetti &#8220;rogue-like&#8221;) e <strong>avventura all&#8217;aperto</strong> o &#8220;wilderness&#8221;.</p>
<p>Con l&#8217;entrata in gioco del narrativismo e l&#8217;insistenza sulle trame prefissate nei giochi di ruolo come cosa buona e giusta, dagli anni &#8217;80 in poi queste due modalità (o stili, se vogliamo), il dungeon e l&#8217;esplorazione delle lande selvagge, <strong>caddero in disuso</strong>.</p>
<p><a href="https://www.gdrmag.it/approfondimento-gdr/dungeon-crawl-hexcrawl-sandbox/" rel="nofollow">Continue reading Dungeon crawl, Hexcrawl e Sandbox: facciamo chiarezza ! at GDR Magazine.</a></p>
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